quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Jabbermon

Jabbermon (ジャバモン Jyabamon)
Level (Nível): Ultimate (Supremo) [究極体 Kyuukyokutai Corpo Supremo]
Type (Tipo): Demon Beast (Fera Demoníaca) [魔獣 Majū]
Attribute (Atributo): Virus (Vírus) [ウィルス Wirusu]
Field (Campo): 
 - Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
 - Nightmare Soldiers (Soldados do Pesadelo) [ナイトメアソルジャーズ Naitomea Sorujāzu
 - Dark Area (Área Negra) [ダークエリア Dāku Eria]
 - Dragon's Roar (Rugidos do Dragão) [ドラゴンズロア Doragonzu Roa]
Etimologia:
Jabbermon - Jabberwocky
Perfil: 
A rica mitologia de Underland trás entre suas páginas a história sobre o terrível Jabbermon. Um Digimon criado a partir das trevas condensadas, capaz de destruir toda aquela terra em alguns segundos. A batalha contra ele durou cem dias até que finalmente, YggDrasil e os seus Royal Knights, conseguiram, não derrotá-lo, mas sim, o aprisionar dentro de um DigiTama. O que aconteceu com este é desconhecido, embora vários boatos levam ao fato de agora aquele ovo se tornaria uma jovem Alicemon. Este Digimon não pode ser destruído por maneiras convencionais, apenas ao arrancar sua cabeça de seu pescoço, de qualquer outra forma, sua DigiCore restaura seus dados em instantes. As previsões citam que apenas um Guerreiro Nascido do Milagre e do Destino poderia ser capaz de arrancar a cabeça de Jabbermon, o destruindo por completo.
Aparência:
Jabbermon lembra um enorme dragão de escamas vermelhas rígidas como aço. Duas gigantescas asas emergem de seu dorso, fazem com que sua envergadura seja tão grande quando seu comprimento. Seu pescoço é longo e sinuoso, como a de uma serpente, anda sobra quatro patas terminadas em afiadas garras. Sua longa cauda é, ao final, repleta de espinhos, terminando em um apêndice semelhante a uma clava. Seu rosto é longo, olhos amarelos repletos de ódio e presas afiadas capazes de dilacerar Chrome Digizoid em apenas uma mordida.
Ataques:
 - Tulgey Inferno (タルギーインフェルノ Tarugī Inferuno) - De sua boca e narinas Jabbermon dispara um cone de chamas quentes o suficiente para fundir qualquer metal.
 - Galumphing Thunder (ガラムフィングサンダー Garamufingu Sandā) - Jabbermon brande suas enormes asas e em um enorme clarão de luz, uma tempestade de relâmpagos é direcionada dos céus a terra. 
 - Underland's Last Day (アンダーランズラストデイ Undāranzu Rasuto Dei) - Seu golpe mais poderoso. Jabbermon causa chuvas de chamas e uma enorme tempestade de relâmpagos. É dito que este golpe uma vez destruiu completamente as florestas de Underland, mas tal história é incerta.
Linha Evolutiva:
Zurumon > Pagumon > Tsukaimon > DeviDramon > Mephismon > Jabbermon

Dinahmon

Dinahmon (ディナーモン Dināmon)
Level (Nível): Baby II (Bebê 2) [幼年期 Youkeni-ki Fase de Infância]
Type (Tipo): Mammal (Mamífero) [哺乳類 Honyūrui]
Etimologia:
Dinahmon - Dinah
Perfil:
Dinahmon é um pequeno Digimon bebê que habita as clareiras das florestas. Não gosta do escuro e muito menos de cidades grandes, normalmente permanece no lugar onde nasceu até atingir seu próximo nível. Como ainda é muito nova, Dinahmon, é incapaz de soltar palavras completas.
Aparência:
Dinahmon, assim como outros Digimons bebês, parece apenas uma bola de pelo sem membros. Seu rosto parece o de um gato bebê, possui grandes olhos azuis e uma boca com dois caninos sem pontas. Seu nariz é rosado e seu pelo é muito branco e macio. Possui duas orelhas curtas de pele rosada. Em suas bochechas estão três listras cinzas de cada lado.
Ataques:
 - Catnip Therapy (キャットニップセラピー Kyattonippu Serapī) - De seu pelo Dinahmon solta uma fragrância doce que deixa os Digimons ao seu redor mais calmos. Ela usa deste golpe quando está em perigo, deixando uma oportunidade para fugir.
Linha Evolutiva:
YukimiBotamon > Dinahmon > Alicemon > Darcmon > Sanzomon > Venusmon

Shiremon

Shiremon (シャーモン Shāmon)
Level (Nível): Perfect (Perfeito) [完全体 Kanzentai Corpo Perfeito]
Type (Tipo): Bewitching Beast (Fera Encantada) [妖獣 Youjū]
Attribute (Atributo): Virus (Vírus) [ウィルス Wirusu]
Field (Campo):
 - Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
 - Nightmare Soldiers (Soldados do Pesadelo) [ナイトメアソルジャーズ Naitomea Sorujāzu]
 - Virus Busters (Destruidores de Vírus) [ウィルスバスターズ Wirusu Basutāzu]
Etimologia:
Shiremon - Cheshire Cat
Perfil:
Shiremon é um Digimon misterioso. Sua fala é confusa e extremamente difícil de ser compreendida, muitas vezes mal há sentido em seus discursos. Vive nas escuras florestas da Underland (アンダーランド Andārando) onde conversa com os viajantes que se arriscam passar por ela. Aqueles que o tratam mal sofrem das ilusões causadas por este poderoso Digimon. Usando seus poderes, é capaz de fazer qualquer um viver eternamente ao dar voltas na floresta, nunca conseguindo achar sua saída. Esta também é a tática de batalha preferida por ele, pouquíssimas vezes se arrisca a um combate próximo.
Aparência:
Shiremon é um gato de belos pelos listrados, variando de roxo e rosa. É aproximadamente do tamanho de um cão grande (um retriever, talvez). Possui enormes olhos amarelos marcantes, visíveis no escuro da densa floresta. Traz consigo uma longa e pomposa cauda. É quadrúpede mas é capaz de andar sobre duas patas, independente de quais sejam estas duas patas. Por possuir poderes ilusórios, Shiremon é capaz de alterar as partes do seu corpo de lugar, assim como retirá-las de sue corpo, muitas vezes ele está a segurar sua cabeça entre seus braços. Mas o seu detalhe mais marcante sempre é o sorriso que está sempre a estampar em seu rosto.
Ataques:
 - Hide and Seek (ハイド・アンド・シーク Haido ando Shīku) - Com este ataque ilusório, Shiremon faz desparecer partes do seu corpo aos poucos, normalmente deixa visível apenas seus brilhantes olhos e sorriso. 
 - Lullaby World (ララバイワールド Rarabai Wārudo) - Shiremon usa este golpe para manipular a floresta o seu redor. Caso não esteja numa floresta, ele é capaz de, com suas ilusões, criar uma apenas para usar este golpe. Embora tudo seja apenas um ataque onírico, o alvo não consegue diferenciar o que é real e o que não é.
 - Cat Sith (キャットシー Kyatto Shī) - O único golpe físico de Shiremon, ele usa as suas garras retráteis de felino para atacar seu oponente. É usado apenas como último recurso por ele.
Linha Evolutiva:
Punimon > Tunomon > Elecmon > TobuCatmon > Shiremon > AncientSphinxmon

Usagimon

Usagimon (ウサギモン Usagimon)
Level (Nível): Adult (Adulto) [成熟期 Seijukuki Fase de Maturidade]
Type (Tipo): Beast (Fera) [獣 Kemono]
Attribute (Atributo): Data (Dados) [データ Dēta]
Field (Campo): Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
Etimologia:
Usagimon - Usagi - Hare - March Hare
Perfil: 
Usagimon é um Digimon insano, tal insanidade talvez gerada pelo contato com Hattermon, mesmo que relatos antigos do Digital World mencionem que esta espécie sempre demonstrou ataques de loucuras quando o Digital Calendar (デジタルカレンダー Dejitaru Karendā), o programa que controla as datas dentro do mundo digital, marca o terceiro mês do ano. Embora frequente as festas do chá de seus melhores amigos, seu vício real em é café, o que faz com que ele nunca durma e pareça hiperativo, a maior marca disso em sua aparência é suas olheiras cansadas e seu pé que está sempre a bater no chão, como um vício. Aparentemente é vítima da doença Hidrofobia (Raiva), sua boca muitas vezes espuma quando batalha, o branco de seus olhos se torna vermelho, além do seu constante "medo" de água, o que deixa seus pelos e roupas sujas e repulsivas. 
Aparência:
Usagimon é um coelho, um pouco maior do que o Bunnymon, seus pelos são extremamente sujos, atualmente de cor marrom, não se sabe qual seria sua cor original, além de várias falhas na pelagem, como se fossem frutos de ferida. Suas orelhas também possuem algumas cicatrizes. Um de seus olhos parece sofrer de tique, pois o pisca de forma constante. Não usa nem sapatos nem calças, apenas um paletó vermelho, também muito sujo e rasgado. Em suas mãos estão unhas grandes por negligência, tortas e desformes. 
Ataques:
 - Usagiri (ウサ切り Usagiri) - Como mencionado em sua descrição, Usagimon possui enormes unhas mal cortadas, gerando assim armas naturais quase perfeitas para seus combates. Neste ataque Usagimon defere golpes cortantes contra o seu oponente.
 - Doki Dokick (ドキドキック Doki Dokikku) - Usagimon também possui um tique em um dos seus pés. Neste golpe ele usa deste problema para acertar um chute poderoso em seu oponente.
Linha Evolutiva:
Punimon > Wanyamon > Yamanemon > Usagimon > Hattermon > Mercurymon

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Yamanemon

Yamanemon (ヤマネモン Yamanemon)
Level (Nível): Child (Criança) [成長期 Seichouki Fase de Crescimento]
Tipo (Type): Mammal (Mamífero) [哺乳類 Honyūrui]
Attribute (Atributo): Data (Dados) [データ Dēta]
Field (Campo):
 - Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
Etimologia: 
Yamanemon - Yamane - Dourmouse
Perfil: 
Yamanemon é o parceiro de chá de Hattermon e Usagimon. Praticamente sempre está a dormir, qualquer lugar para um Digimon tão pequeno pode servir de cama por mais desconfortável que pareça para nós, muitas vezes usa até xícaras de chá vazias ou um tablete de manteiga em uma manteigueira. Por ser tão diminuto, Yamanemon é subjugado por seus oponentes, criando oportunidades para este pequeno Digimon abusar de suas técnicas de batalha, digamos, exóticas. Normalmente não age sozinho, e sim na companhia de seus companheiros.
Aparência: Yamanemon é um camundongo de aproximadamente quinze centímetros, veste apenas um paletó vermelho com detalhes dourados e não usa nenhum tipo de calças, embora use sapatos. Na ponta de sua longa cauda de roedor está um saquinho de chá.
Equipamento:
 - Nap-Pin (ナッピン Nappin) - Um pequeno alfinete que Yamanemon carrega preso em suas roupas, ele o usa como um florete.
Ataque:
 - Nap-Pin (ナッピン Nappin) - Yamanemon usa sua arma homônima para perfurar a pele de seu adversário. A primeira vista é um ataque inútil, uma vez que um pequeno furo de alfinete não é capaz de perturbar um Digimon grande. Entretanto, este golpe causa dormência na área afetada, assim, se o golpe for deferido por exemplo, na perna de um Digimon, aquele membro irá ficar dormente e sua movimentação prejudicada. 
 - Yamanemuru (ヤマ眠る Yamanemuru) - Yamanemon... boceja, apenas isso. Pode parecer um golpe ridículo, mas possui uma particularidade em especial: Quem ouve este bocejo, em aproximadamente dois segundos, começa a bocejar também, em dez segundos, está adormecido. Por um motivo desconhecido, Hattermon e Usagimon não são afetados por este golpe.
Linha Evolutiva:
Punimon > Wanyamon > Yamanemon > Usagimon > Hattermon > Mercurymon

Hattermon

Hattermon (ハッタモン Hattāmon)
Level (Nível): Perfect (Perfeito) [完全体 Kanzentai Corpo Perfeito]
Type (Tipo): Demon Man (Homem Demônio) [魔人 Majin]
Attribute (Atributo): Data (Dados) [データ Dēta]
Field (Campo):
 - Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
 - Nightmare Soldiers (Soldados do Pesadelo) [ナイトメアソルジャーズ Naitomea Sorujāzu]
Etimologia:
Hattermon - The Hatter 
Perfil:
Hattermon é insano, e conclui-se que qualquer um que consiga manter um diálogo com ele e ainda assim, compreendê-lo, também é. Suas frases são confusas, incompreensível para qualquer um que não tenha se tornado louco. Por mais que pareça sofisticado, ele gosta de viver nas clareiras das florestas, onde com seus melhores amigos Usagimon e Yamanemon, vivem a tomar chá pelo tempo que ainda apreciarem a bebida. Aliás, este chá tão amado pelo grupo é intragável, é apenas um amontoado de ingredientes misturados a água fervente, muitas vezes até objetos não comestíveis são adicionados a esta mistura. Não se sabe seus objetivos, com quem e contra quem luta, mas muitos Digimons menores tem se convertido para sua filosofia de vida, criando uma legião de seguidores, embora muitos abandonem esta decisão após alguns dias.
Aparência:
Hattermon é semelhante a um ser humano adulto, possui aproximadamente um metro e noventa centímetros de altura. Traja um terno negro, com camisa branca e uma gravata vermelha, esta está torta e mal colocada. Em suas mãos está sempre um pires e uma xícara de inesgotável chá, ambos de porcelana branca. A metade superior de seu rosto, mais especificamente, acima do nariz até o início de seus cabelos (longos, ruivos e desgrenhados), é coberto por uma máscara branca, aberto apenas para mostrar seus dois olhos verdes e brilhantes. Dizem que atrás desta máscara ele esconde sua herança bestial. No topo de sua cabeça está seu orgulho, seu chapéu Mad as a Hat, uma cartola amaçada de cor verde com uma fita roxa, anexada a ele está um pequeno papel, também amassado, escrito "50GB".
Equipamento:
 - Mad as a Hat (マッド・アズ・ア・ハット Maddo azu a Hatto]: Uma cartola de origem duvidosa carregada por Hattermon, possuidora de muitas qualidades e maldições. Aqueles que já aproximaram de seu portador dizem que dela exala um odor muito forte capaz de deixar qualquer um próximo da insanidade. Estes relatos fazem a todos pensar que ele apenas é louco por causa de seu chapéu, e qualquer um que o usar, terá o mesmo destino. Embora ninguém tenha tirado o seu chapéu do dono e ter vivido para contar a história. Mas a sua principal propriedade é que o seu topo pode ser aberto, como uma tampa, e por lá, pela vontade de seu dono, ele pode absorver qualquer coisa ou liberar algo previamente absorvido. Ele normalmente guarda seus dois amigos, Usagimon e Yamanemon, dentro dela. Nenhum dos dois já descreveu como é lá, embora aqueles que já foram vítimas deste aprisionamento dizem ser um lugar onde a insanidade e a loucura reinam.
Ataques:
 - Tea Party (ティパティー Tī Pātī) - Hattermon cria uma onda de choque que afeta a todos que estiverem em um raio de até dez metros de onde o golpe foi usado. Este golpe abusa do dito veneno que o Mad as a Hat possui, todos aqueles que receberam o golpe, além dos ferimentos físicos, irá ficar atordoado mentalmente também. 
 - The Joker Hat (ザジョカーハット Za Jokā Hatto) - O nome dado a principal habilidade do Mad as a Hat. Hattermon abre o topo de seu chapéu, absorvendo tudo ao seu redor com uma enorme força. Ou ao invés disso, invoca seus aliados que anteriormente foram absorvidos. Pelo lado de dentro, este espaço é infinito, é possivelmente uma outra dimensão que tangencia o Digital World pelo Mad as a Hat.
 - Unbirthday Present (アンバースデープレゼント Anbāsudē Purezento) - De seu chapéu Hattermon retira uma caixa de presentes, a mais bela possível, enfeitada e com um pomposo laço. Ele o entrega (ou arremessa, como desejar) para um adversário, ou até mesmo, para um aliado. Assim que esta caixa é aberta, algum conteúdo misterioso é liberado, pode ser exatamente qualquer coisa, um alimento, uma bebida, um veneno, um líquido corrosivo, alguma arma cortante, um brinquedo, exatamente, qualquer coisa. Há um mito que Hattermon possa realmente escolher seu conteúdo e usa de objetos aleatórios apenas para irritar seus oponentes, mas isso é incerto.
Linha Evolutiva:
Punimon > Wanyamon > Yamanemon > Usagimon > Hattermon > Mercurymon

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Bunnymon

Bunnymon (バニーモン Banīmon)
Level (Nível): Child (Criança) [成長期 Seichouki Fase de Crescimento]
Type (Tipo): Holy Beast (Fera Sagrada) [聖獣 Seijū]
Attribute (Atributo): Vaccine (Vacina) [ワクチン Wakuchin]
Field (Campo):
 - Virus Busters (Destruidores de Vírus) [ウィルスバスターズ Wirusu Basutāzu]
 - Nature Spirits (Espíritos da Natureza) [ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu]
Etimologia:
Bunnymon - Bunny - White Rabbit
Perfil:
Bunnymon é um Digimon covarde, sempre que fugir é uma opção, será a prioridade. Bastante sistemático, não gosta de ver nada fora do lugar, como objetos em posições irregulares, ajeita e limpa tudo o que for possível, talvez isto seja um dos motivos por entrar em conflitos com Digimons selvagens por invadir seus territórios. Um dia ele recebeu um presente de um Misterioso Digimon Angelical, este o confinou um tesouro divino, o Holy Pointer, um relógio sagrado. Bunnymon desacredita que seja merecedor de tamanho bem, porém o guarda com muito cuidado.
Aparência: Bunnymon é um felpudo coelho branco, entretanto suas vestes o denunciam como Digimon. Traja um cartola e um fraque negros, assim como uma gravata borboleta. Em seu olho direito está um monóculo. Suas patas são todas rosadas, aparentemente não se sujam ou são lavadas com frequência. Não há qualquer impureza em seu corpo. Seus olhos são vermelhos. No bolso de seu fraque carrega uma corrente dourada na qual termina em seu Holy Pointer.
Equipamento:
 - Holy Pointer (ホーリーポインター Hōrī Pointā): É um dos orgulhos de Vulcanusmon. Forjado a partir de um misterioso Digimental e seu acabamento é feito de um Holy Ring, o Holy Pointer é um relógio repleto de energia sagrada. Seu poder é grandioso, ao apertar um botão em sua extremidade superior, o seu usuário é capaz de parar o tempo, e ao girar o mesmo no sentido anti-horário, o relógio fica atrasado, e aos poucos e tempo regride. É um equipamento almejado por qualquer caçador de artefatos misteriosos. 
Ataques:
 - Tic Tac (チックタック Chikku Takku) - Bunnymon usa da primeira propriedade do Holy Pointer, ele pausa o tempo. Apenas ele consegue perceber isto, para qualquer outro referencial tudo permanece o mesmo. A pausa pode durar no máximo trinta segundos, e possui mais dez segundos de delay. 
 - Time Leap (タイムリープ Taimu Rīpu) - Este golpe representa a segunda propriedade mística do Holy Pointer, o salto temporal. Regredindo o tempo, Bunnymon retorna em algumas horas, apenas ele mantém as lembranças do tempo decorrido. Ele pode retornar até no máximo doze horas. Este golpe é usado em prol do perfeccionismo, Bunnymon o usa para não realizar as escolhas erradas.
Linha Evolutiva:
Poyomon > Tokomon > Bunnymon > Turuiemon > Antiramon > Cherubimon (Good)
Poyomon > Tokomon > Bunnymon > Rapidmon (Gold)